Digimon Analytics
Digimon Card Game · Análisis de mazos

Digimon Analytics

Mide cómo se comporta un mazo antes de sentarte a jugarlo: qué abres de mano, cuánto aguanta la línea de evolución, qué se te va a seguridad y cómo cambia turno a turno. Cálculo hipergeométrico exacto, no simulación.

Idioma
Tema
Cartas en el mazo
50/50
Mazo legal
Digi-Egg 0/5

Ningún número está atado a un mazo concreto. Pega tu lista o móntala con el buscador, y todo lo de abajo —mano inicial, línea de evolución, seguridad, turno a turno— se recalcula sobre esas 50 cartas. Como es combinatoria exacta y no simulación, dos mazos se pueden comparar sin ruido de por medio.

Cargar una lista

Pega el formato estándar del juego y el mazo se rehace entero

Una línea por carta: copias · nombre · ID. Las líneas que empiezan por // se ignoran, y si el nombre se parte en dos líneas se junta solo. El nivel, el coste y los DP salen del catálogo, así que el nombre da igual: manda el ID.

Lista del mazo

≥1  ·  ≥2 copias en mano
Mano
5
Mulligan
GrupoCopias≥1 en manoCon mulliganReparto
0 copias 1 2 3+

Curva de costes

Copias por coste de juego
Abrir con algo de coste ≤ N

Las cartas escritas a mano entran con coste 0 hasta que se lo pongas, así que aparecen en la primera barra. Los Digi-Egg no cuentan: no se pagan ni se roban.

Impacto de una copia

Dónde rinde el próximo hueco
GrupoCopias≥1 en manoCon +1Con −1Línea

El mazo se queda en 50: dar una copia a un grupo es quitársela a otro. La columna Línea supone que sale de un grupo que no está en la línea; si la sacas de otro eslabón, la ganancia real es menor.

Simulador de mano

Mano
Seguridad
Frecuencia observada

Línea completa en la mano

La línea necesita al menos una de cada
Con mulligan
Probabilidad acumulada por turno
Lo que cuesta cada eslabón, en la mano inicial

Qué se va a la seguridad

Cartas
5

Repartir seguridad no altera la mano inicial. Las 5 salen del mismo mazo barajado, así que tu mano sigue siendo 5 cartas al azar de las 50: da igual si repartes seguridad antes o después. Tampoco se pierden, los Tamer y Option con efecto de seguridad se disparan ahí abajo, y un Digimon frena un ataque si su DP aguanta.

Grupo≥1 en seguridadEsperadasSigue en el mazo
Muro de seguridad
Atacante
8000
El chequeo de arriba lo frena

Probabilidad de haberla visto, turno a turno

Comparar mazos

Cómo se calcula

Es más fácil contar las manos que no traen la carta y restar. Con k copias en un mazo de N cartas y una mano de n:

P(≥1) = 1 − C(N−k, n) ÷ C(N, n)

Con 4 copias de una carta en 50: de las C(50,5) = 2.118.760 manos posibles, C(46,5) = 1.370.754 no traen ninguna. Eso deja 35,30 % de que aparezca al menos una.

La columna con mulligan asume que rebarajas siempre que ese grupo no aparece, y vale 1 − (1 − p)². El gráfico por turno usa la misma fórmula ampliando n: cada turno robas 1 carta, y el jugador que empieza se salta su primer robo.